1/ Object là car/ rim
2/ tạo plane + tạo một vòm bằng spherical
3/ Trong vòm : M : standard --> map --> selft-iliumination : 100 + bitmap là HDRI

--> Blin basic parameter :
+ Ambient : 00 ( đen hết)
+Specular : 00
+ Face map, 2 sided, Faceted : OK
+ color : OK
4/ Tương tự cho plane
5/ Muốn xuất PNG không có môi trường : invisible to camera !
6/ Muốn nhân bản Material tới vật thể khác :
- convert mẫu thành poly
- chọn vertex

- chọn attach tới vật thể. Thế là chất liệu được copy qua mà không phải tìm material trong M !
-Rendering :
.png)
* Lưu ý ; Trong 3D max, cài font : VN window + Telex : trong trường hợp không đánh được kiểu chữ tiếng việt
THE END